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下级分类:  游戏
【红石火把的1刻脉冲】Minecraft中烧毁产生的短脉冲,Hytale的电路系统能产生纳秒级信号吗?
Minecraft 的红石火把短脉冲与 Hytale 的时序能力Minecraft 侧的事实 红石火把在附着方块被充能/去充能时会快速切换,若60 游戏刻(约 3 秒)内切换超过 8 次会进入“烧毁”状态,短时间内不再响应状态变化。利用这 ...
分类:    2025-11-23 21:25
【侦测器的面朝方向检测】Minecraft中六个面的独立检测,Hytale的状态检测器会有更精细的定向吗?
Minecraft 侦测器的定向能力侦测器(Observer)只有1 个侦测面(“脸”)和1 个输出面(“屁股”),一次只能监测正对的那一格的方块更新/状态变化,并在检测到变化时向输出面发出一次强度 15、持续 2 刻的红石脉冲 ...
分类:    2025-11-23 21:22
【比较器的容器状态读取】Minecraft中根据充满度输出信号,Hytale的感应器能读取哪些容器元数据?
Minecraft 比较器的容器读取概览比较器可直接读取“容器类方块”的物品槽填充程度,输出0–15的模拟信号(空为0,满为15)。支持的典型容器包括:箱子/陷阱箱(含大箱)、木桶、投掷器/发射器、漏斗、熔炉/高炉/烟熏 ...
分类:    2025-11-23 21:21
【在雨中TNT的点燃】Minecraft中不受影响的爆炸物,Hytale的天气会影响爆炸物的效果吗?
Minecraft 雨中 TNT 的点燃与天气对爆炸物的影响不会被雨浇灭的“点燃”方式 红石/打火石/火焰弹/火矢/发射器等直接引燃或红石信号激活的 TNT,其引信与燃烧状态不受“下雨”影响,会按既定引信时间(默认80 刻/4 秒 ...
分类:    2025-11-23 21:20
【蘑菇岛的怪物生成免疫】Minecraft中绝对的和平区域,Hytale会提供玩家创造绝对安全区的方法吗?
Minecraft 蘑菇岛并非绝对安全蘑菇岛(Mushroom Fields)的地表与地下通常不允许敌对生物自然生成,主要只会出现哞菇,以及发光鱿鱼与蝙蝠(仅 Java 版)。但存在关键例外: 刷怪笼不受群系限制,地牢/矿井/要塞等结 ...
分类:    2025-11-23 21:19
【下界的建筑高度限制】Minecraft中128格的上限,Hytale的每个维度会有独立的建筑高度吗?
Minecraft 下界建筑高度与版本差异Java 版中,下界的建筑高度上限为256 格(Y=256),与主世界相同;下界底部为Y=0。这是原版维度类型的固定设定。 基岩版中,下界的建筑高度上限为128 格(Y=128),因此无法在“下 ...
分类:    2025-11-23 21:16
【不同群系的迷雾颜色】Minecraft中塑造区域氛围的迷雾,Hytale的视觉系统会使用体积雾吗?
Minecraft 的群系迷雾与颜色Minecraft 通过“距离迷雾、 水下迷雾、 熔岩迷雾、 细雪迷雾”等类型来塑造区域氛围,且颜色与生物群系、时段、天气/维度效果强相关:主世界的距离迷雾颜色以相机所处群系为主,并随一天 ...
分类:    2025-11-23 21:15
【月相对史莱姆生成的影响】Minecraft中沼泽地区的特殊规则,Hytale的天体会影响多少种生物生成?
Minecraft 沼泽史莱姆与月相在沼泽生物群系,史莱姆会在Y=50–70、亮度≤7的位置尝试生成,且生成率受月相调控:满月时最高,新月时不生成。判定流程为先检查亮度与随机阈值,再检查“月亮明亮部分是否大于随机数” ...
分类:    2025-11-23 21:14
【在沙漠中睡觉的阻止】Minecraft中幻翼的生成机制,Hytale的休息系统会有怎样的环境限制?
Minecraft 幻翼的生成机制触发条件与重置 玩家连续未睡眠(或死亡)达到3 个游戏日(约 1 小时 = 72000 刻)后才会进入幻翼生成判定。进入床铺睡觉或死亡会重置该计时。可通过游戏规则doInsomnia=false彻底关闭幻翼 ...
分类:    2025-11-23 21:13
【积雪的层高与生物群系】Minecraft中不同积雪厚度,Hytale的降雪会有更真实的地理分布吗?
积雪层高与生物群系概览Minecraft 的“积雪”由雪层方块(最多 8 层)与细雪(powder snow)共同呈现,受生物群系与海拔共同约束:高海拔山地存在明确的“雪线”(如山地类群系在约 Y≈95​ 以上开始稳定覆雪),而 ...
分类:    2025-11-23 21:09
【沙漠中尸壳的独有生成】Minecraft中生物群系专属变种,Hytale的生物会因环境产生多少亚种?
Minecraft 的群系专属变种在 Minecraft 中,沙漠等群系存在明确的“群系专属变种”。典型例子是尸壳(Husk):在沙漠/沙漠山丘中,所有暴露在天空下生成的僵尸会以Java 版 80% / 基岩版 70%的概率被替换为尸壳;尸壳 ...
分类:    2025-11-23 21:02
【降雨对末影人的伤害】Minecraft中水对特定生物的克制,Hytale的元素克制会如何体现在生物设计中?
Minecraft 的降雨克制在 Minecraft 中,降雨会对部分生物施加环境性克制:例如末影人(Enderman)在接触水或处于雨中会受到持续伤害,并会因此频繁瞬移;同时,诸如烈焰人、雪傀儡、炽足兽等也会在雨中持续掉血。降 ...
分类:    2025-11-23 20:59
【雷击转化红色哞菇】Minecraft中特殊的生物变异,Hytale的天气会引发多少种生物变异事件?
结论与现状 目前没有公开的权威信息能给出 Hytale 中“由天气触发的生物变异事件”的确切数量。现阶段已展示的内容更多聚焦于天气系统本身与脚本化区域事件,官方尚未发布“天气→生物变异”的完整清单或数量口径。 ...
分类:    2025-11-23 20:58
【磁石 lodestone 的跨维度】Minecraft中在下界依然有效,Hytale的导航信标能跨维度工作吗?
简要结论目前没有公开的权威信息能确认 Hytale​ 的“导航信标”具备跨维度能力;在没有官方说明前,合理的默认预期是:与大多数游戏内的“信标/传送/锚点”机制类似,导航信标更可能按“单维度绑定”设计(同一世界 ...
分类:    2025-11-23 20:55
【海洋之心的 conduit 框架】Minecraft中需要特定结构激活,Hytale的高级装置需要怎样的建造仪式?
海洋之心导管与 Hytale 高级装置的仪式化建造Minecraft 的导管激活要点 合成与定位:用8 个鹦鹉螺壳 + 1 个海洋之心合成潮涌核心(Conduit),作为功能方块放置于世界。其本身可作为方块被挖掘与搬运。 结构与材料: ...
分类:    2025-11-23 20:54

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GMT+8, 2026-2-11 02:17

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