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下级分类:  游戏
【讲台的书籍共享】Minecraft中多人阅读的机制,Hytale的知识如何被玩家有效地记录与传播?
Minecraft 的讲台与书籍共享讲台(Lectern)可用来放置书与笔,多名玩家可同时对同一本书进行阅读,适合课堂、公告、教程等场景。基本流程:手持书与笔对准空讲台使用以放置;再次使用即可打开阅读;界面提供取下按 ...
分类:    2025-11-23 19:44
【盔甲架的姿势编辑】Minecraft中通过击打改变姿态,Hytale的展示架会有更直观的编辑界面吗?
Minecraft 盔甲架的姿势编辑现状 Java 版:没有内置图形界面,姿势通过/summon或/data直接写入 NBT 完成。核心是可编辑的Pose字段(包含Head、Body、LeftArm、RightArm、LeftLeg、RightLeg六个部位,单位为角度), ...
分类:    2025-11-23 19:43
【旗帜图案的层层叠加】Minecraft中复杂的纹章学,Hytale的个性化标识系统能达到什么复杂度?
Minecraft 旗帜纹章的表达边界 基础与层数:旗帜有16 种底色,可通过织布机/工作台叠加图案,单面最多6 层;最后添加的图案会覆盖在之前的图案之上。支持用装有水的炼药锅洗去最上层图案,或用“模板旗”将已有图案 ...
分类:    2025-11-23 19:42
【不死图腾的跨维度通用性】Minecraft中在任何地方保命,Hytale的某些魔法在异界会失效吗?
不死图腾的跨维度通用性与 Hytale 的跨维度魔法规则前瞻Minecraft 不死图腾的适用范围 不死图腾在全维度通用:只要满足触发条件(持有于主手或副手、遭受致命伤害),即可在主世界、下界、末地等任意维度生效。其效 ...
分类:    2025-11-23 19:41
【潜影盒的跨维度稳定性】Minecraft中物品的稳定保存,Hytale的空间储物技术会受维度干扰吗?
Minecraft 潜影盒的跨维度表现潜影盒(Shulker Box)的存储内容依附于其本体方块。被破坏/掉落为物品时,盒内物品会随盒子一起掉落,不会散落;被活塞推动或以爆炸摧毁时,盒子掉落为物品,内部物品也会一并掉落。它 ...
分类:    2025-11-23 19:39
【传送门的框架最小化】Minecraft中隐藏的建造技巧,Hytale的传送门建造有最简结构吗?
Minecraft 传送门的最小框架与隐藏技巧下界传送门的最小稳定结构是4×5 的矩形框(宽×高,计数包含边框),内部开口为2×3。使用打火石在门框内侧任意一点点燃即可生成紫色漩涡状的下界传送门方块。框架可用任意方 ...
分类:    2025-11-23 19:34
【重生锚的 glowstone 充能】Minecraft中下界的专属复活点,Hytale的跨维度复活需要何种本地资源?
Minecraft 重生锚的 glowstone 充能要点使用萤石方块(Glowstone Block)为重生锚充能,每次 +1 格,最多4 格;首次充能后亮度为3,之后每多一次增加4,满格为15。每次死亡复活会消耗 1 格,可多人共享同一锚点,共 ...
分类:    2025-11-23 19:32
【潮涌核心的跨维度失效】Minecraft中仅限水域的装置,Hytale的领域装置能跨维度生效吗?
Minecraft 潮涌核心的维度限制潮涌核心(Conduit)的激活与作用强依赖水环境:必须被水方块/水源/流水完全包围才能启动;启动框架由海晶石/暗海晶石/海晶石砖/海晶灯构成,至少16个方块,完整为42个。激活后,仅在玩 ...
分类:    2025-11-23 19:29
【水在主世界的绝对统治】Minecraft中最常见的流体,Hytale的某个维度会完全由另一种流体主导吗?
Minecraft 水的主导地位与维度差异在主世界,水是最常见的流体,广泛生成于海洋、湖泊、河流、瀑布与洞穴含水层,并且可以通过水桶采集与搬运;水还能熄灭火、与岩浆交互生成黑曜石/圆石、配合海绵进行区域排水等, ...
分类:    2025-11-23 19:29
【床在下界的爆炸当量】Minecraft中危险的爆炸物来源,Hytale的日常用品在异界会变成武器吗?
Minecraft 床在下界的爆炸当量与机制在下界(以及末地),床被使用时会发生爆炸,爆炸威力为5(Power 5)。作为对照:TNT 为 4、苦力怕为 3、闪电苦力怕/末地水晶为 6。床爆炸会同时点燃周围方块,属于游戏中高强度 ...
分类:    2025-11-23 19:28
【主世界物品在末地的特性】Minecraft中末影珍珠的禁用,Hytale的某些法则会因维度而异吗?
Minecraft 末影珍珠在末地的可用性与限制 在末地中,末影珍珠可以正常投掷与使用,并不存在“全局禁用”。投掷后会按常规产生20 刻(1 秒)物品冷却,撞击落地后会将玩家传送到落点,并造成5 点摔落伤害(可被摔落保 ...
分类:    2025-11-23 19:26
【末地折跃门的传送机制】Minecraft中末地外岛的到达方式,Hytale会如何设计前往“里世界”的入口?
Minecraft 末地折跃门的传送机制要点触发与结构:击败末影龙后在主岛边缘生成末地折跃门(结构为12 块基岩包裹1 个末地折跃门方块)。需通过向框内投掷末影珍珠或鞘翅滑翔进入触发;骑乘状态无法传送。生成时会出现 ...
分类:    2025-11-23 19:25
【下界与主世界的坐标关联】Minecraft中1:8的旅行机制,Hytale的维度旅行采用什么坐标换算?
Minecraft 的下界与主世界坐标关联在 Java 版中,横向坐标采用固定的1:8换算:X、Z 轴在下界与主世界之间按1 格 ↔ 8 格缩放,Y 轴 1:1且不参与换算。具体为:从主世界到下界,计算目标为(floor(X/8), Y, floor(Z/8 ...
分类:    2025-11-23 19:24
【“火焰附加”的持续伤害】Minecraft中的DOT效果,Hytale的异常状态有更复杂的持续时间计算吗?
Minecraft 火焰附加的 DOT 机制概览 火焰附加(Fire Aspect)为剑的附魔,自然最高等级为II。命中会使目标着火,着火持续时间为等级 × 4 秒(即 I 级4 秒、II 级8 秒)。伤害并非“每秒掉一次固定血”,而是按“每 ...
分类:    2025-11-23 19:23
【“冲击”附魔的垂直控制】Minecraft中将敌人打入空中的战术,Hytale的击飞有更真实的物理吗?
Minecraft 的冲击与击飞机制要点冲击(Punch)是弓的附魔,仅提升箭矢的击退距离,分为I/II两级,最大等级为II。每提升一级,箭矢的水平击退增加约3 格;垂直击退为固定值,从约0.825 格(I级)提升到约1.25 格(II ...
分类:    2025-11-23 19:22

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GMT+8, 2026-2-11 00:49

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