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【“冰霜行者”的临时桥梁】Minecraft中创造性地形克服障碍,Hytale的附魔能产生更多战术地形吗?
Minecraft 的冰霜行者如何搭建临时桥梁冰霜行者(Frost Walker)是靴子上的附魔,自然最高为Ⅱ。行走时以脚底为中心,将周围半径 2 + 等级格、且“与脚底同一高度并暴露在空气中”的水源方块转化为霜冰(Frosted Ice ...
分类:    2025-11-23 19:19
【下界合金装备的击退抗性】Minecraft中隐藏的坚韧属性,Hytale的装备有多少此类隐藏属性?
Minecraft 下界合金装备的击退抗性击退抗性(Knockback Resistance)是下界合金装备的套装特性:穿戴全套时提供40%击退抗性;单件提供的数值较小,整套合计为约40%。此外,下界合金相较钻石仅在护甲韧性与击退抗性上 ...
分类:    2025-11-23 19:17
【隐身药水的装备显示】Minecraft中不完全的隐蔽,Hytale的潜行系统如何平衡公平性与趣味性?
Minecraft 的隐身可见规则要点隐身药水会让实体模型不可见,但盔甲、手持物品、附着箭矢与粒子特效仍然可见;部分生物的特殊部位(如末影人/蜘蛛/幻翼的眼睛、潜影贝的头、羊驼地毯、猪/炽足兽的鞍、闪电苦力怕电弧 ...
分类:    2025-11-23 19:13
【药水箭的范围效果】Minecraft中实现范围状态施加,Hytale的猎人有多少种功能性箭矢?
Minecraft 的药水箭与范围效果原版中能实现“命中后形成范围效果”的只有滞留药水箭(Tipped Arrow of Lingering):用箭 + 对应滞留药水合成。滞留药水撞击后会在落点生成区域效果云,初始半径3 格、持续30 秒并逐 ...
分类:    2025-11-23 19:12
【药水箭的范围效果】Minecraft中实现范围状态施加,Hytale的猎人有多少种功能性箭矢?
Minecraft 的药水箭与范围效果原版中能实现“命中后形成范围效果”的只有滞留药水箭(Tipped Arrow of Lingering):用箭 + 对应滞留药水合成。滞留药水撞击后会在落点生成区域效果云,初始半径3 格、持续30 秒并逐 ...
分类:    2025-11-23 19:06
【盾牌的完全格挡】Minecraft中面对正面攻击的绝对防御,Hytale的格挡系统是方向性的吗?
Minecraft 的盾牌格挡特性《Minecraft》的盾牌是方向性的:激活后可在玩家前方约180°的扇形范围内完全格挡可防御的近战、投射物与爆炸;超出该角度(如头顶/脚下/侧后方)的攻击不会被完全抵消。格挡时移动速度降至 ...
分类:    2025-11-23 19:02
【钓鱼竿的实体拉扯】Minecraft中的战术位移工具,Hytale会有多少种非伤害性的战术道具?
Minecraft 的钓鱼竿作为战术位移工具通过“钩实体并收竿”实现拉扯,能把大多数生物/实体拉向玩家,用于控位、打断节奏与救援/分隔目标;对末影龙会造成伤害,但对多数生物本身不造成直接伤害。配合地形可制造坠落伤 ...
分类:    2025-11-23 19:01
【三叉戟的忠诚返回】Minecraft中自动回收的投掷武器,Hytale的投掷物有多少种自动寻路方式?
Minecraft 的忠诚返回在《Minecraft》中,只有附魔为忠诚(Loyalty)的三叉戟具备“自动返回”的能力;该附魔有III 级,等级越高返回越快。返回途中若玩家背包已满,三叉戟会在身边盘旋等待空位;若投掷进虚空则不会 ...
分类:    2025-11-23 19:00
【斧头的破盾硬直】Minecraft中创造的输出窗口,Hytale的武器会有更复杂的硬直与连招系统吗?
Minecraft 的破盾硬直与输出窗口斧对盾的“破盾”会使目标的盾牌进入5 秒(100 游戏刻)禁用,在这段时间内无法举盾防御;该效果在Java 版长期存在,并已同步到基岩版(Beta 1.18.30.26​ 起)。实战中,这段时间就 ...
分类:    2025-11-23 18:59
【“狙击手的对决”的极限距离】Minecraft中50米外的精准射击,Hytale的物理引擎会支持超视距攻击吗?
Minecraft 的 50 米射击基准“狙击手的对决”要求玩家在至少50 个方块外击杀一只骷髅,可用箭或三叉戟。由于判定看的是“死亡瞬间你与骷髅的距离”,常见做法是用栅栏困住骷髅,在近处拉满弓射出致命箭后立刻用末影 ...
分类:    2025-11-23 18:59
【“生日快乐”的唱片收集】Minecraft中寻找所有音乐碎片,Hytale的收藏品系统会有多庞大?
Minecraft 的唱片收集规模原版可播放的唱片为固定集合,数量为15 种。获取路径主要有两类: 由骷髅/流浪者射杀苦力怕时概率掉落; 在地牢、林地府邸、要塞、远古城市等结构的宝箱中随机获取。 其中少数曲目(如Pigst ...
分类:    2025-11-23 18:58
【“结束了。”之后的新的开始】Minecraft中击杀末影龙后,Hytale的主线完结意味着什么新的开始?
Minecraft 的终局与新开始 在《Minecraft》中,击败末影龙会开启“后龙时代”的广阔空间:中心岛生成可获取的龙蛋,激活通往末地外岛的末地折跃门,外岛上存在末地城与可掉落鞘翅的末地船,由此进入更高阶的空岛探索 ...
分类:    2025-11-23 18:57
【“狂乱的鸡尾酒”的效果共存】Minecraft中同时拥有所有状态,Hytale的状态系统能承受多少叠加?
Minecraft 的基准“狂乱的鸡尾酒”要求玩家同时拥有所有药水效果。当前 Java 版需要覆盖17 种效果(如:抗火、隐身、跳跃提升、夜视、中毒、生命恢复、抗性提升、缓降、缓慢、迅捷、力量、水下呼吸、虚弱、寄生、渗 ...
分类:    2025-11-23 18:56
【“信标工程师”的全状态】Minecraft中同时获得所有信标效果,Hytale的终极增益能叠加多少层?
Minecraft 信标全效果与层数规则可同时生效的增益共6 种:速度 I、急迫 I、抗性提升 I、跳跃提升 I、力量 I、生命恢复 I。 通过4 级金字塔与双效果槽,可同时激活2 种主效果;再用“辅助效果”把其中1 个主效果提升 ...
分类:    2025-11-23 18:55
【“这上面有歌”的考古学】Minecraft中修复古老遗物,Hytale的世界上有多少可修复的古代科技?
Hytale 古代科技修复的可行规模与类别当前公开信息 官方尚未公布“可修复古代科技”的固定数量或完整清单。已确认的是,Hytale 的世界由程序生成与脚本化内容并行构成,且包含可探索的遗迹与可互动的文明/POI,这为 ...
分类:    2025-11-23 18:55

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