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【“红石比较器”的信号处理】Minecraft中两种检测模式,Hytale的传感器会有更多检测模式吗?
首先,关于《Hytale》的信息需要更新:该项目已于2025年6月被开发商Hypixel Studios正式宣布终止,因此关于其传感器系统的具体设计已无法从官方渠道获得确切答案。 不过,我们可以基于其已公布的“传感器”设计理念 ...
分类:    2026-1-11 19:36
【“摔落保护”的缓冲物理】Minecraft中简单的伤害减免,Hytale的坠落保护会模拟真实缓冲材料吗?
简单来说,两者的设计思路完全不同: Minecraft “摔落保护”:纯粹的伤害减免,不模拟任何物理缓冲过程。 Hytale “坠落保护”:官方未公布具体机制,无法确认是否会模拟真实缓冲材料。 🪂 Minecraft:“摔落保护” ...
分类:    2026-1-11 19:30
【“火焰附加”的燃烧学】Minecraft中固定的燃烧时间,Hytale的火焰伤害会受目标材质影响吗?
简单来说,两者的火焰伤害机制差异巨大: Minecraft 火焰附加:燃烧时间固定,仅受附魔等级和少量状态影响,与目标材质无关。 Hytale 火焰伤害:官方未公布具体机制,无法确认是否受目标材质影响。 🔥 Minecraft:“ ...
分类:    2026-1-11 19:28
【“冰霜行者”的低温传导】Minecraft中瞬时的水面冻结,Hytale的寒冰魔法会模拟真实的热传导吗?
简单来说,两者的设计思路完全不同: Minecraft 冰霜行者:瞬时替换,将水方块直接变为霜冰,无热传导过程。 Hytale 寒冰魔法:官方未公布具体机制,无法确认是否会模拟真实热传导。 🧊 Minecraft:“冰霜行者” “ ...
分类:    2026-1-11 19:28
【“忠诚”三叉戟的智能导航】Minecraft中直线的返回路径,Hytale的召回武器会智能规避障碍吗?
简单来说,两者的导航机制完全不同: Minecraft 忠诚三叉戟:路径是直线,不规避障碍,但能穿过方块。 Hytale 召回武器:官方未公布具体机制,无法确认是否智能规避障碍。 🎯 Minecraft:“忠诚”三叉戟 “忠诚”(L ...
分类:    2026-1-11 19:27
【“荆棘”附魔的能量反馈】Minecraft中概率性的伤害反弹,Hytale的反伤会基于攻击能量计算吗?
简单来说,两者的反伤机制差异巨大:Minecraft 荆棘:概率性触发,伤害固定且不基于攻击能量。 Hytale 反伤:官方未公布具体公式,无法确定是否基于攻击能量计算。 🎯 Minecraft:“荆棘”附魔 “荆棘”(Thorns)是 ...
分类:    2026-1-11 19:26
【“横扫之刃”的攻击范围】Minecraft中固定的扇形区域,Hytale的范围攻击会受武器类型影响吗?
简单来说,两者的设计思路完全不同:Minecraft:“横扫之刃”的攻击范围是固定的,不受武器类型影响。 Hytale:官方已确认范围攻击会受武器类型影响。 🎯 Minecraft:“横扫之刃” 在《我的世界》Java版中,“横扫之 ...
分类:    2026-1-11 19:26
【“弓箭”的弹道学】Minecraft中完美的抛物线,Hytale的远程攻击会计算真实的环境因素吗?
Minecraft 的弓箭弹道是理想化的,而 Hytale 的设计则更可能采用基于物理的弹道系统,将多种真实环境因素纳入计算。🎯 Minecraft:简化的理想弹道 Minecraft 的箭矢飞行遵循简化的物理模型,核心特点是“重力的完美 ...
分类:    2026-1-11 19:25
【“药水效果”的代谢系统】Minecraft中固定的持续时间,Hytale的状态效果会有更真实的代谢过程吗?
Minecraft 的药水效果遵循固定的“倒计时”模式,而 Hytale 的设计则更可能引入一套动态、可预测的“代谢系统”,让状态效果的持续时间受多种因素影响。 🧪 Minecraft:固定的“倒计时”模式 Minecraft 的状态效果机 ...
分类:    2026-1-11 19:24
【“击退”的物理计算】Minecraft中简单的方向向量,Hytale的击退会考虑真实的动量传递吗?
Minecraft 的击退机制是功能性的,而 Hytale 的设计则更可能采用基于动量的物理模拟。🎮 Minecraft:功能性的“方向向量” Minecraft 的击退效果更像是一个预设的“推力指令”,而非真实的物理动量传递。 核心机制 ...
分类:    2026-1-11 19:24
【“伤害免疫”的帧数规则】Minecraft中受击后的无敌时间,Hytale的战斗会采用更真实的受击反应吗?
Minecraft 的“受击无敌帧”是一种为游戏性服务的程式化机制,而 Hytale 的战斗系统预计会在此基础上,追求更真实、更具表现力的受击反应。 🎮 Minecraft:程式化的“无敌帧” Minecraft 的受击保护机制核心是 Post ...
分类:    2026-1-11 19:22
【“霜冰”的热力学】Minecraft中随机的融化时间,Hytale的临时方块会有更稳定的存在时间吗?
您对“霜冰”热力学特性的分析很到位,它确实是一种为游戏性服务的“临时方块”。基于Hytale更强调物理与叙事的设计理念,其临时方块的存在时间可能会更稳定、更具可预测性。🧊 Minecraft:随机的“霜冰”消融 Minec ...
分类:    2026-1-11 19:21
【“脚手架”的结构安全】Minecraft中攀爬时的坠落保护,Hytale的施工工具有什么安全特性?
您对《我的世界》脚手架安全机制的分析很到位,它更像是一个功能性的“防摔平台”。基于Hytale更拟真的设计理念,其施工工具的安全特性可能会有以下不同。🪜 Minecraft:功能性的“防摔平台” Minecraft的脚手架安全 ...
分类:    2026-1-11 19:19
【“湿海绵”的相变物理】Minecraft中两种烘干方式,Hytale的物质状态变化会有更多途径吗?
您对“湿海绵”相变的分析很到位,Minecraft 的机制确实高度程式化。基于 Hytale 更强调物理与环境的设计理念,其物质状态变化系统预计会更加丰富和动态。 💧 Minecraft:程式化的相变 Minecraft 中的状态变化(如湿 ...
分类:    2026-1-11 19:18
【“发光浆果”的光学特性】Minecraft中固定的光源强度,Hytale的生物发光会有更复杂的光学效果吗?
Minecraft 的发光浆果与 Hytale 的生物发光,在光学设计上体现了两种截然不同的思路:前者是功能性的“灯泡”,后者则倾向于模拟真实物理的“发光体”。 💡 Minecraft:功能性的“灯泡” 发光浆果的光学特性非常直接 ...
分类:    2026-1-11 19:17

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